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怪物工程師

怪物工程師

v1.0.0
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二維碼

  • 版本:v1.0.0
  • 更新:2019/08/16 09:31
  • 平臺(tái):Android
  • 大小:387.10 MB
  • 分類(lèi):休閑益智
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
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  怪物工程師是一款寵物養(yǎng)成類(lèi)手游,這一次你不再是需要養(yǎng)成小貓小狗而是從基因的角度重新制作一個(gè)怪獸,在怪物工程師官網(wǎng)版漢化版之中你需要通過(guò)編輯模式,開(kāi)始從骨骼、肢體之間進(jìn)行編輯,創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的怪獸。

游戲簡(jiǎn)介

  怪物工程師之中橫版卡通的游戲畫(huà)風(fēng),加上可多向發(fā)展的游戲玩法,以及獨(dú)特的怪物養(yǎng)成系統(tǒng),讓你感受一個(gè)更加全面的寵物養(yǎng)成游戲,首先選擇你寵物的種類(lèi),然后給它增加一些特殊能力,當(dāng)然戰(zhàn)斗也是不可避免的,通過(guò)戰(zhàn)斗玩家的寵物也會(huì)越來(lái)越強(qiáng),大魚(yú)吃小魚(yú),小魚(yú)吃蝦米這種弱肉強(qiáng)食的設(shè)計(jì),只有真正的高手,才能夠成功的站到最后。

更新日志

  1.增加了多套捏怪,讓大家可以保存多套捏怪方案。

  上次測(cè)試有人反饋,自己辛苦捏的怪物,根本舍不得重置。所以這次我們決定開(kāi)放多個(gè)形象保存欄。大家可以開(kāi)放腦洞,保存多個(gè)怪物形象,不用每次重新捏怪前都糾結(jié)于以前的創(chuàng)作啦!

  2.增加了模板,讓手殘的朋友能在模板的基礎(chǔ)上二次編輯,捏出好看又獨(dú)特的怪物。

  作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的手殘黨,我也想捏出好看又獨(dú)特的怪物,但是苦于缺少藝術(shù)造詣,實(shí)在沒(méi)辦法把自己的幻想幻化為帥氣的怪物。不過(guò)現(xiàn)在可以在模板基礎(chǔ)上進(jìn)行二次創(chuàng)作,大家都可以造出個(gè)性鮮明的怪物啦!

  在這里,特別感謝“怪物秀群”的小伙伴們,他們貢獻(xiàn)了50%以上的模板。

  3.取消探索玩法,增加了掛機(jī)模式,讓大家不再需要花費(fèi)大量時(shí)間去探索。

  曾經(jīng)我們一直認(rèn)為,刷圖打怪是大家的最?lèi)?ài)。但是經(jīng)過(guò)測(cè)試后發(fā)現(xiàn),pve刷圖的弊端依然很多。其他玩家的惡意搶怪、素材收集的辛酸乏力,最主要是——太肝了!

  游戲應(yīng)該為生活服務(wù),而不是讓生活為游戲讓步。所以我們決定取消了pve刷圖的玩法,將資源產(chǎn)出放在了放置玩法中,加入BOSS挑戰(zhàn)試煉,為大家保肝護(hù)肝。

  4.增加了混戰(zhàn)模式,讓大家搭配的技能和屬性能夠一展所長(zhǎng)。

  男人的浪漫,就是要駕駛著自己的機(jī)甲前往戰(zhàn)場(chǎng),與敵人來(lái)一場(chǎng)殊死肉搏!《怪物工程師》中沒(méi)有機(jī)甲,不過(guò)可以用自己創(chuàng)造出的強(qiáng)力怪物,前往戰(zhàn)場(chǎng),證明自己的力量!

  混戰(zhàn)中會(huì)碰到各種玩家創(chuàng)造的不同怪物,打敗他們,獲得積分,拿到MVP,你就是整條街上最靚的仔!

  5.增加了試煉玩法,滿足大家挑戰(zhàn)史詩(shī)boss的欲望,并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

  強(qiáng)者挑戰(zhàn)是寫(xiě)在每一個(gè)男人基因里的東西,所以我們保留了pve玩法中,大家最喜歡的BOSS挑戰(zhàn)玩法!在這里,每一層都有不同能力的BOSS等你征服。組合、搭配、挑戰(zhàn),打敗他們!豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)在等著你們!

  6.我們還做了很多細(xì)節(jié)方面的優(yōu)化,比如讓人抓狂的捏完怪沒(méi)有保存(本地會(huì)保存一份存檔,重新編輯時(shí)可以選擇使用存檔)。

  游戲中還有很多需要優(yōu)化的地方,我們正在一點(diǎn)一點(diǎn)解決,相信不久的將來(lái),《怪物工程師》的完全體就會(huì)與大家見(jiàn)面啦!

玩家評(píng)測(cè)

  1、因?yàn)橥孢^(guò)孢子,當(dāng)時(shí)肝到了銀河中心,所以看到類(lèi)似的游戲,希望可以做得非常好,不然會(huì)有蹭老ip的感覺(jué)。所以想提幾點(diǎn)建議,第一呢是希望地形能變成3D的(就是有高低變化),地圖看著太寒酸,第二條希望部件不要走科幻風(fēng),看著像某不入流游戲,希望可以將生化風(fēng)進(jìn)行到底。

  2、捏臉能不能再精細(xì)一些啊,把各種組織器官分成不同的區(qū)塊,而不是像視頻里面直接一個(gè)獅子頭套現(xiàn),技能太TM花里胡哨了,很明顯就是為了省事直接套模塊技能了,哪怕像孢子一樣的戰(zhàn)斗模式也行啊,你能搓招也不是不能啊,非得整得跟個(gè)半成品一樣。

  3、孢子玩家,以前玩到和銀河系的其他帝國(guó)開(kāi)戰(zhàn),一顆超級(jí)武器炸毀一個(gè)星球,然后被追著到處跑,進(jìn)出幾次黑洞后找不到方向了。希望這個(gè)游戲能不負(fù)眾望吧。

開(kāi)發(fā)者寄語(yǔ)

  首先感謝之前大家對(duì)于《怪物制造者》多次測(cè)試的支持!不知不覺(jué),《怪物工程師》的研發(fā)之路已經(jīng)走過(guò)了一年多。但是經(jīng)過(guò)上次測(cè)試,我們收到了很多玩家的反饋,最核心的問(wèn)題就是游戲太“肝”了。但這并不是我們期望的結(jié)果,我們希望大家能比較輕松的享受到游戲的樂(lè)趣,讓生活更加豐富多彩,而不是因?yàn)橛螒蚨绊懮睢K晕覀冞@次把游戲進(jìn)行了一次翻天覆地的大改動(dòng)。

  其實(shí)決定把游戲徹底改變的時(shí)候,我們的內(nèi)心是非常忐忑的。在沒(méi)有測(cè)試之前,沒(méi)有人能告訴我們做的對(duì)錯(cuò)。但大家給我們的留言和建議里,有很多創(chuàng)意和玩法沒(méi)辦法在上一版本中實(shí)現(xiàn)。因此,我們想在這次測(cè)試期間,給大家,也給我們自己一次嘗試的機(jī)會(huì)!

  游戲核心玩法:自由創(chuàng)造,無(wú)限進(jìn)化,成為生物鏈頂端的存在。

游戲特色

  【創(chuàng)造怪物】

  自由編輯骨骼形狀,改造肢體模型,創(chuàng)造你的專(zhuān)屬怪物!

  【改變基因】

  發(fā)掘不同的基因,追求個(gè)性屬性,自由組合技能搭配,成為最強(qiáng)王者。

  【挑戰(zhàn)BOSS】

  進(jìn)化的頂端是什么?不斷的挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的BOSS,提升自身能力!

  【實(shí)時(shí)競(jìng)技

  我的怪物是最強(qiáng)!使用專(zhuān)屬怪物,制霸戰(zhàn)場(chǎng),奪得MVP!

  【怪物秀場(chǎng)】

  展示你的創(chuàng)意腦洞!展現(xiàn)創(chuàng)造無(wú)限可能!

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