
武俠乂手游測試服
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武俠乂手游測試服是一款武俠題材的多人在線吃雞類手游,在武俠義測試服手游之中你需要創(chuàng)立一個角色投身到一場關于生存的斗爭之中,不同于其他吃雞手游的槍戰(zhàn)玩法,這里只拼冷兵器。
游戲簡介
武俠乂手游測試服現(xiàn)如今已經(jīng)開始了第三次馬踏江湖的測試,相信正式服公測也離大家不遠了,同時這一次也是屬于刪檔測試,而且這一次刪檔測試貌似是無需搶測試賬號的,如果你喜歡武俠,喜歡寫實風格的游戲,不妨進入游戲之中體驗一番,百人大地圖自由模式,裝備秘籍遍地都是,從一條褲衩,到武林大俠,只需要短短的幾分鐘。
更新日志
1,全新的同步端游的戰(zhàn)斗節(jié)奏,包括技能消耗取消,CD調(diào)整(小于端游)
2,全新的(部分)UI重置
3,加載優(yōu)化,CPU\GPU發(fā)熱等問題優(yōu)化
4,新的排隊機制調(diào)整
5,新增訓練場,及新手引導。
6,部分操作優(yōu)化
開發(fā)者寄語
各位俠客,大家好!相信大家對于《武俠乂》或多或少有些聽聞。今年暑假我們掀起了一陣武俠吃雞的熱潮,7月27日上線至今我們?nèi)笃脚_累積銷量已經(jīng)超過50萬套。這讓我們感受到了武俠玩家的期待與渴望,也讓我們2015年的武俠開放世界沙盒Demo真正的走出了第一步,第一篇。當然我們也很清楚的意識到端游所存在的問題,我們團隊全力在進行調(diào)整優(yōu)化,這里不過多贅述,希望大家持續(xù)關注我們的更新。
在此期間,很多PC端玩家也提出了何時移植移動端,讓更多的人隨時隨地體驗武俠風格的吃雞游戲。于是我們在保證端游持續(xù)更新維護優(yōu)化的前提下,僅僅騰出了2位技術老哥,兩個月時間給大家?guī)砹诉@次《馬踏江湖》篇的初體驗測試,希望大家能夠喜歡并且給我們提供更多的操作反饋和意見。
當然我們也知道很多端游玩家會在這里提問端游什么時候公測,我就先回答大家了:端游公測在即,時間我們身不由己,國內(nèi)大勢所趨,我們小團隊只能順勢而為。移動端也只是先提供給大家,進行技術測試以及操作上的反饋收集,以便我們在環(huán)境有所好轉時可以以更好的面貌呈現(xiàn)給大家。
移動端的視頻我們追求真實,不會去用PC端錄制畫面精美的虛假宣傳,直接給大家手機錄制實際操作視頻。玩法上相對于PC端,我們做了更多的簡化和操作優(yōu)化,當然這些還要是需要大家去驗證去體驗,我們才能獲取最真實的反饋。
關于產(chǎn)品本身,我們也沒什么能吹牛的地方,國內(nèi)虛幻四的團隊屈指可數(shù),都是一步步負重前行。從我們優(yōu)化客戶端加載優(yōu)化服務器通訊,一路走來,坎坷萬分,目前我們可以保障100人的網(wǎng)絡流暢運行,當然移動端也同樣可以支持百人同服競技。
玩家評測
1、無論是進入隊伍也好還是開始游戲也好,我是帶著耳機的,但是輸出音頻的確實手機上的揚聲器,就等于說耳機里面沒有聲音。我只能耳機沒聲音的時候拔了耳機又重新插回來。
2、吃雞的熱潮過去好久了,現(xiàn)在出來已經(jīng)有點晚了,不過游戲還是不錯的,畢竟這個武俠吃雞端游我玩過可還行,可是手游沒有搓過,畢竟如果出在吃雞的熱潮那段時間這款游戲估計能把同款的逼死,可是大家玩習慣了tx版本的吃雞了再換一個各種花里胡哨操作的多多少少會不習慣。
3、畫質說實話確實不怎么樣,但是比上個版本強吧,鼓勵一下畢竟是測試,有這個有那個也正常,能理解。但是畫質確實加強一下,我玩了好幾把動作確實僵硬,畫質略有些粗糙,操作也不是很快樂,希望能做的更好吧。
游戲攻略
關于武器的選擇,大家可以選擇自己擅長的,不推薦都選擇相同的武器,當前版本雙刺是非常強的,如果兩個人都是新手的話,推薦其中一方可使用長刀、長劍之類的武器,操作難度會比較低。另外遠程武器一定要有,否則將不能阻止敵人逃跑,利用弓箭、弩這類道具是可以讓敵人進入戰(zhàn)斗狀態(tài)的,這樣他就不能進行吃藥,方便我們進行追擊。
選擇技能的時候一定要有控制,不要全都選擇傷害了,沒有控制既不能留人也不能自保,推薦選擇減速、擊退、擊倒這些比較穩(wěn)定的控制,擊暈的意義不大,建議不選擇,流血中毒這些技能需要隊友的配合,就如同雙刺打一套的傷害不高,如果配合隊友的輸出再加上流血的效果,那敵人就很難活著走出去了。
要保持兩個人的共同行動,不要落單和掉隊,在跳傘之后除非確定周圍安全否者建議大家都一起行動,這時候可以選擇打野發(fā)育,也可以選擇前往秘境這些地方試試運氣,不過需要清楚回報越多風險越大,這需要大家的斟酌,如果是虐菜的話那大可往人多的地方走。
遇到敵人的時候兩個人優(yōu)先選擇集火掉一個目標,不能被敵人牽著走,跑了一個也不要追的太深,先把剩下的解決了,戰(zhàn)斗的時候也要隨時注意隊友狀態(tài),該掩護就掩護,該支援就支援。
游戲特色
一、打造國產(chǎn)硬派寫實武俠動作游戲
國內(nèi)武俠作品多為偏向“仙俠”的類型,寫實武俠游戲及其稀少。
因為難點就是動作,而我們在動作上精益求精,力求能夠達到影視級的表現(xiàn)效果。
就像電影一樣,也許不是所有國家的玩家都知道“武學”是什么,但是通過動作的真實表現(xiàn)反饋,能讓體驗過的玩家有所了解。
二、簡化武學概念,更加易于理解
對于晦澀難懂的武學,我們更希望它能夠像技能一樣普遍被所有國家的玩家理解。
撇除復雜的武學套路設計,只保留核心精髓,簡化但不失水準。
簡化修煉的過程,讓玩家先了解其表,再有興趣繼續(xù)了解其內(nèi)在。先外修繼而內(nèi)修。
三、弘揚中國武俠文化
自古以來,都說有人的地方就有江湖,“俠”文化更是在江湖中演繹各種不同的版本。
我們提供了一個相對自由的空間,讓玩家自己發(fā)揮想象并打造心目中的“俠”。
不僅僅只是電影,通過游戲產(chǎn)品,我們一樣可以向世界展示武俠內(nèi)容和深厚的傳統(tǒng)文化底蘊。
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