
鐵血王師
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鐵血王師是一款三國題材的策略戰(zhàn)棋游戲,還原三國游戲的本質,領會排兵布陣的快樂,真實再現(xiàn)魏蜀吳三方之間最直接的大型征戰(zhàn),玩家可以實時操縱前鋒、中軍、大營等軍隊的攻打撤退迂回等實時作戰(zhàn)路線,細致微操,決定勝負!
游戲簡介
鐵血王師手游從進入游戲開始,這個世界就屬于每一個玩家,攻伐天下,自由征戰(zhàn),精簡快速的資源發(fā)展和實時操縱的排兵布陣系統(tǒng)相互結合,帶給你完美的游戲體驗。
玩家評測
1挺有意思的一個游戲,個人感覺不錯,就是太肝了,還有就是建議把武將裝備給去掉,這樣就會讓大家多研究一下怎么去搭配戰(zhàn)法才能是自己隊伍更強于別人,而不是裝備好就是王道,這樣反而會讓玩家忽略戰(zhàn)法搭配的作用,希望能看到靠著自己搭配的戰(zhàn)法扭轉局面,而不是靠裝備
2挺好玩的游戲,參加測試幾次了,目前個人感覺奇陵摸金一個太無聊了,還有武將評分系統(tǒng)有問題,希望可以改善下
3玩了一會,感覺就是網(wǎng)頁版的率土之濱!這不是嘲諷和傲慢,只是率土有點成熟,甚至成熟得,現(xiàn)在只要有新出的三國策略游戲大部分玩過率土的玩家就覺得有率土的影子(可想而知率土影響力有多大了吧)
新手教程太繁雜,給人初印象就不太好,而且人物之間太多不必要的對話,其實沒必要,簡單說幾句就行。策略游戲的玩家靠腦子吃飯的,真不需要手把手教,對于謀略具有天然的敏銳感。你想策略游戲吸引動作游戲玩家那是做夢,就算被你吸引了,你這繁瑣的新手教程也會逼走他!不同玩家追求游戲的內容都不一樣,沒對應在玩家點上個人覺得就是游戲最大的敗筆。
還有策略,何為策略?策略游戲是一種模擬游戲,一般較為開放和自由,詞語來自希臘語,翻譯為“大將之才”。我自己作為一個策略游戲玩家死忠粉,銅雀三國完全沒有給我這樣策略的感覺,心里是有點不舒服的,可能我玩的時間不夠長,玩起來感覺自己仿佛被固定在作者想要我們體驗的游戲體驗。這個我會選擇繼續(xù)玩一段時間,會修改我的評論,再詳細說明一下我自己時長夠長后的體驗…
武將裝備問題,看到這個,心里頓時一冷,作者你確定要弄這個?這本來就是靠數(shù)據(jù),有裝備就會引起數(shù)據(jù)不平衡,導致游戲壽命不長久的情況太多了
游戲攻略
《鐵血王師》一個重要玩法就是打野,可別看小打野的作用,打野可以增加武將的經(jīng)驗值,提高他們的等級。將等級提高了,才能解鎖更多的裝備欄,與此同時,打野也產(chǎn)出大量的各等級裝備寶物和鍛造素材,用于打造合適裝備和升級寶物。
那么怎么開啟打野地圖呢?點擊屏幕左側的隊伍,屏幕下方就會彈出三個選項,點擊打野即可。主公完成新手任務后達到兩級即可在后臺自動掛機打野,十分方便。
打野需要看兵力,一般來說,兵力最好比打野需要的兵力高出三倍以上,這樣才能保證打野順利進行。打野有三種情況,一種是“以眾敵寡”,就是說我方的兵力比敵方的兵力要多,這種情況勝算很大。第二種情況是“勢均力敵”,即我方兵力和敵方兵力持平。這種情況如果要增加勝算,可以觀察兵種,在兵力相近的情況下,兵種克制可以提供額外加成。如下圖所示。我方是騎兵,敵方是步兵,騎兵克步兵,這樣就不用擔心啦。還有一種情況是“敵眾我寡”,即敵眾我寡,這種是要要增加勝算除了要考慮兵種相克,還要謹慎考慮挑戰(zhàn)對象。
一次打野后會產(chǎn)生傷兵,只有回城或者拾取草藥才可以是傷兵恢復,連續(xù)戰(zhàn)斗的話傷兵會直接死亡,所以每次打野后要注意拾取草藥和留出一定時間讓傷兵恢復。
另外打野的等級是根據(jù)打野所在城市的等級而決定的,同時打野的受益也是等級越高受益越多。體力是一個很大的限制,越高級的打野消耗的體力也越多,所以在游戲中建議以固定比例回復兵力和減傷搭配傷害類武技為主,可以最大化受益的同時,又能減少損耗。
更新日志
新增
1、新增玩法過關斬將
2、新增奇陵古幣商店
3、新增多隊伍打野掛機
優(yōu)化
1、調整奇陵難度和闖關規(guī)則
2、調整競技場匹配機制,
3、調整集市入口
4、增加新手保護時間
5、調整征兵機制,降低征兵時間
6、調整傳承機制,降低卡牌損耗
7、優(yōu)化蠻王入侵卡牌
8、優(yōu)化打野效果
9、優(yōu)化任務文本描述
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