
失落的真理魔典
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失落的真理魔典是一款超現(xiàn)實魔幻主題的卡牌競技手游,失落的真理魔典有著完美且精致無比的畫風(fēng),失落的真理魔典更是獨具一格的把卡牌與策略競技完美的融合在了一起,快快下載游戲,體驗一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗吧!
游戲簡介
《失落的真理魔典》戰(zhàn)斗采用戰(zhàn)棋的方式,喜歡《爐石傳說》和《游戲王》這類游戲的玩家一定會特別中意。玩家控制角色進行移動或者攻擊,不光要考慮隊形、人員分布,還要考慮存活問題。將卡牌策略和戰(zhàn)棋融合在一起,提高了游戲的策略度。在卡牌策略上進行了創(chuàng)新,也是經(jīng)典戰(zhàn)棋的一個創(chuàng)新。此刻只剩期待。
作為一款新穎的對戰(zhàn)式卡牌策略游戲,融合了集換式卡牌游戲和戰(zhàn)棋游戲的元素,把卡牌具象化,將策略不斷升級。
游戲中卡牌有三種類型,分別是隨從、法術(shù)、裝備,不同的卡牌作用也不同。游戲中玩家可以選擇一個勢力(或英雄),在職業(yè)卡牌和通用卡牌中組建上場的套牌。攜帶30張卡牌組成的牌組進行對戰(zhàn)。
通過卡牌可召喚出各種強大的存在,保護己方英雄同時攻擊敵方英雄,直至一方英雄倒下。通過贏取新卡牌,改進牌組不斷地讓自己變得強大。游戲易于上手,難于精通,主張節(jié)奏明快和勝利喜悅。一般5到10分鐘即可完成一場對戰(zhàn)。
游戲以戰(zhàn)棋場景讓玩家在操作的同時能夠及時根據(jù)場景中的位置變化而采取不同的攻守策略,并在戰(zhàn)場中使用自己的隨從攻擊技巧和法術(shù)技能去對抗周圍或者遠方的敵人。
所有的隨從可以移動和攻擊,玩家初始血量25點血,攻擊力為2點,每一場對戰(zhàn)中,會發(fā)生各種隨機的傷害,需要玩家根據(jù)現(xiàn)有條件做出最優(yōu)選擇,以期獲得利益最大化。游戲中是誰輸誰贏,還得親自體驗才會明白其中精彩。
游戲玩法
每場對戰(zhàn)中。每個職業(yè)英雄最多可有9點能量費用,在戰(zhàn)場中間有3個一次性的能量球,當(dāng)有隨從或英雄占據(jù)該局域,則本回合獲得1點臨時費用。一個能量球代表一點費用,根據(jù)費用來使用技能或者法術(shù),放在英雄的四周來控制進攻,同時也可以遠程的特殊法術(shù)來攻擊遠方的敵人。
玩家作為主導(dǎo)在戰(zhàn)場上進行指揮,渲染出游戲中的戰(zhàn)場環(huán)境。隨從卡可召喚該隨從到場上為自己進行戰(zhàn)斗。每個隨從擁有不同的攻擊力和生命值。當(dāng)玩家遇到攻擊之后,根據(jù)每張牌不同的移動范圍,玩家可以拖動隨從去攻擊可選擇范圍內(nèi)的敵人,當(dāng)然除了隨從和英雄的移動和攻擊之外,卡牌效果之間的配合也是極其重要。每種卡牌組合都需要不同的策略應(yīng)對,當(dāng)你同時遇到敵方法術(shù)和隨從攻擊的時候,你需要應(yīng)對不同的敵人考慮何時進攻、攻擊哪名隨從。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性,也給玩家提供創(chuàng)造空間,發(fā)揮創(chuàng)造玩家的想象和創(chuàng)造力。
遭到攻擊時只要你也在敵方的攻擊范圍內(nèi),那么傷害是雙向交換的。
通過有效攻擊敵人,保護自身的生命值,直至一方英雄倒下。如果對方生命值為0時,游戲結(jié)束。那么恭喜你,你贏了!
游戲特色
爭斗世界勢力多方,帶你親臨混亂之都。
海量卡牌全新上線,組牌對戰(zhàn)策略盛宴。
多種模式全方位對戰(zhàn),滿足競技休閑多樣需求。
個性沖擊美術(shù)風(fēng)格,精美畫面視覺盛宴。
無正邪之分,唯勝負而論,在失真的世界里,只用對戰(zhàn)來一較高下!
游戲亮點
精美畫風(fēng),卡牌+戰(zhàn)棋深度玩法。
卡牌與戰(zhàn)棋精彩結(jié)合,對戰(zhàn)格局豐富多樣。
海量精美牌庫,自由組牌無限可能。
深度玩法系統(tǒng),滿足任何對戰(zhàn)游戲需求。
個性紅黑畫風(fēng),特色英雄設(shè)定,帶您身臨混亂之都。
對戰(zhàn)決高低,謀略定勝負!體驗策略對戰(zhàn)燒腦快感。
明爭暗斗,生死存亡,來與強者們一較高下!
玩家評測
棋盤單元格有些偏小,在某些卡牌效果的觸發(fā)上會存在問題。(例如:戰(zhàn)吼傳送)
單局游戲時間過長,很容易造成玩家的疲憊,當(dāng)然卡牌結(jié)合戰(zhàn)棋游戲也是本作的賣點,可是單局時長真的有點久。
設(shè)定和畫風(fēng)有點像皇立國教騎士團,還是比較有趣的。
上手難度適中,比爐石偏高,可能是由于加入了棋盤。
開發(fā)者對評論的反饋還是很贊的,無論是速度還是措辭。也為了我的初始評價向開發(fā)者道歉。
游戲的畫風(fēng)很不錯,看得出來美工用心了。至于游戲模式,戰(zhàn)棋類都是這樣,有什么抄襲不抄襲的?
從更新的數(shù)值調(diào)整上看得出來,公司是在用心做這個游戲,而不是無腦圈錢。
打個五分支持下,不過游戲節(jié)奏的問題確實要調(diào)整了,我這個戰(zhàn)棋愛好者都受不了一盤打這么久
更新日志
1.全新的勢力-貧民窟
*新增貧民窟37張職業(yè)卡牌
2.全新功能*個性化裝飾*
*默認(rèn)頭像增加8種國旗頭像
*可以自選戰(zhàn)斗時的場景,最多同時可以選擇3種進行隨機
*修改了戰(zhàn)斗中的互動界面。
3.卡牌修改
*暮光教仆的生命值從3降低為2
*玩具兔科尼生命值從4降低為3,但可以跳過戰(zhàn)吼
*迷人花園從2費提高為3費
*藤蔓花墻效果不再禁足英雄
4.優(yōu)化項目
*調(diào)整了先后手,后手從5張起始手牌變?yōu)?張卡組內(nèi)卡牌+1張朗姆酒(法術(shù),本回合使你英雄移動距離+1)
*優(yōu)化了回合結(jié)束按鈕,由原來的點擊變?yōu)橥蟿印?/p>
*優(yōu)化了競技場出牌的概率
非傳說品質(zhì)卡牌在出現(xiàn)2次之后,出現(xiàn)幾率會逐漸降低。傳說卡在出現(xiàn)兩次后不會再出現(xiàn)。
*優(yōu)化了匹配機制
現(xiàn)在可以選擇非精準(zhǔn)匹配,匹配到等級高于自身的真實玩家。
*優(yōu)化了部分隨從的形象。
*“致命飛刀”更名為“奇襲飛刀”
*“庭院護衛(wèi)”更名為“庭院保鏢”
5.錯誤修改
*玩家在被對手禁言后,還可以發(fā)送表情,但是對手無法看到。
*正確顯示保護費,賣蘋果的小女孩,絕密暗事的稀有度
*正確顯示毒牙賽特,喜新厭舊,被煽動的村民,奇摩菲克卡牌效果文本
*長發(fā)神父無法正確增加攻擊力的bug
*英雄主動死亡后,審判者加百列替換不觸發(fā)護衛(wèi)的效果bug
*兩方同時使用該隱,后使用的效果疊加兩次的bug
*斷臂將軍在被買通后會多加1攻擊力的bug
*忠誠勇士會傷害生命低于0的角色bug
*書房管理員和收集魔石的女孩錯誤減費的bug
*不死王者在撒嬌后費用錯誤的bug
6.商店新商品
*增加了商品分頁,目前除了靈魂之力以外,還可以在商店中購買個性化裝飾。
*部分商品除了通過付費購買,還可以通過游戲中的靈魂之力合成。
*劇毒香水,武裝圣女,崛起梟雄英雄皮膚禮包開始售賣,同時贈送新職業(yè)概率up包。
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