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靈魂之橋前傳追憶

靈魂之橋前傳追憶

v0.6.1
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二維碼

  • 版本:v0.6.1
  • 更新:2024/04/17 15:20
  • 平臺(tái):Android
  • 大?。?9.44 MB
  • 分類:冒險(xiǎn)解謎
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • MD5: D28233CD7A2BC87890E202ED445FCD50
  • 包名: com.sigono.above01
  • 開(kāi)發(fā)者: Sigono Inc.
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靈魂之橋前傳追憶是一款玩法比較治愈的角色扮演游戲,這款游戲的玩法會(huì)很多,會(huì)呈現(xiàn)出最新的場(chǎng)景地圖,還需要在游戲中完成一系列的解謎任務(wù),讓玩家體驗(yàn)到沉浸式的冒險(xiǎn)樂(lè)趣,玩家探索這個(gè)末日世界都能夠體驗(yàn)到更多游戲玩法,進(jìn)行任務(wù)挑戰(zhàn)時(shí)也會(huì)遇到一些突發(fā)事件。

靈魂之橋前傳追憶

《靈魂之橋前傳追憶》游戲優(yōu)勢(shì):

1.會(huì)看到很多溫暖的情感故事,玩家能夠?qū)ふ业揭恍┥衩氐墓适抡嫦唷?/p>

2.可以讓玩家自由的組裝一些材料,這樣就能夠在不同場(chǎng)景中制作出探索工具。

3.感受到非常濃厚的場(chǎng)景氛圍,讓玩家有一種身臨其境的游戲體驗(yàn)。

靈魂之橋前傳追憶

《靈魂之橋前傳追憶》游戲亮點(diǎn):

1.會(huì)享受到一些動(dòng)聽(tīng)的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),也會(huì)不斷的了解到一些末日的真相。

2.親手制作一些設(shè)備裝備,都能夠幫玩家快速脫困。

3.不會(huì)有任何的操作難度,能夠讓玩家完成更多的冒險(xiǎn)任務(wù)。

靈魂之橋前傳追憶

靈魂之橋前傳追憶結(jié)局攻略

在故事的后段,因?yàn)榛鸺l(fā)射反復(fù)的失敗,囿于過(guò)去而無(wú)法坦誠(chéng)相待的兩人最終發(fā)生了激烈的爭(zhēng)吵。然后就像我們所見(jiàn)過(guò)太多的“flag”一樣,當(dāng)約翰在第二天回家決定道歉的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)林芳孤身一人前往山頂教會(huì)的地點(diǎn)去獲取冬眠剩余的冷凍劑。自然,林芳很久都沒(méi)有回來(lái)。

經(jīng)過(guò)一周后之后,男主決定冒著暴風(fēng)雪去山上尋找林芳。正當(dāng)我以為還會(huì)如之前一樣,玩家俯視著男主,拖動(dòng)著虛擬搖桿慢慢走到山頂?shù)臅r(shí)候,SIGONO的設(shè)計(jì)師們向我展示了他們對(duì)于這個(gè)游戲交互的挖掘和理解:可以俯視著控制的不僅僅是男主角約翰,還有女主角林芳、互相攙扶的兩人乃至之前在男主夢(mèng)中已經(jīng)暗示過(guò)的、代表著靈魂的繁星。然而正是這看似平淡無(wú)奇的、不難想到的一點(diǎn)交互上的拓展,卻通過(guò)與劇情上的結(jié)合而將故事推向了高潮。

在游戲大部分時(shí)間里,玩家一直在通過(guò)與約翰一同行走來(lái)感受孤獨(dú),這種孤獨(dú)不僅僅是主人公每一天或外出或留守時(shí)一個(gè)人的形單影只,更是兩個(gè)人內(nèi)心上的寂寥:約翰無(wú)法忘記去搜集火箭控制芯片而一去不返的雙親,林芳無(wú)法忘記只留下自己一人冬眠而繼續(xù)在瘟疫中堅(jiān)持的長(zhǎng)老和同伴。因此即便二人在一起制作著無(wú)法突破重力束縛的火箭,他們依舊是孤獨(dú)的。不論發(fā)生什么,都只是一句「不要說(shuō)傷心的話。」然而,若不愿告別,便無(wú)法前行。

但是當(dāng)兩人攙扶著、冒著風(fēng)雪走向庇護(hù)之處時(shí),他們?cè)诨秀遍g看到了(象征著自己的)繁星和星空。

整個(gè)作品的目標(biāo)看上去都是成功發(fā)射火箭完成太空葬,但是實(shí)際上太空葬只是形式,對(duì)于主人公們來(lái)說(shuō)需要擺脫的不只是星球重力的束縛,更多的是對(duì)故去之人的不能釋然之情。在游戲中兩個(gè)人一直糾結(jié)于此,不能真正的「告別」,而火箭發(fā)射的失敗則是這種糾結(jié)的映射。因此當(dāng)最后兩個(gè)人的心之壁開(kāi)始崩塌之時(shí),整個(gè)故事的核心矛盾實(shí)際上就已經(jīng)不存在了,火箭發(fā)射的成功也是順理成章。我認(rèn)為也是因此,最終故事收束于兩人而不是火箭。

另外在游戲中我們都不由得被帶入了「游戲結(jié)局就是成功發(fā)射火箭」這樣的一種的期待中,就像 OPUS 的前作地球計(jì)劃中是發(fā)現(xiàn)地球一樣。而最后結(jié)局的處理可以說(shuō)是對(duì)于玩家期待的背叛,這種背叛更能引起玩家情緒上的波動(dòng)。

《靈魂之橋前傳追憶》游戲測(cè)評(píng):

玩家會(huì)在這款游戲中探索被時(shí)光遺忘的世界,查看劇情故事時(shí),也能夠了解到人物角色的內(nèi)心情感狀態(tài)。

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