
維多利亞3
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維多利亞3是一款講究策略的戰(zhàn)斗游戲,能讓玩家進(jìn)行經(jīng)濟(jì)發(fā)展,還能不斷的擴(kuò)大領(lǐng)土的面積,要在游戲中占領(lǐng)更多的區(qū)域還要招募士兵,有豐富的故事內(nèi)容,需要完成一系列的挑戰(zhàn),從而可以得到更多的獎勵,也能在游戲中利用連續(xù)簽到的模式,獲得大量金幣。
維多利亞3控制臺代碼
annex (country tag)
使用此命令可以合并一個選定的國家。
annex_all
使用此命令可以合并所有國家。
create_pop_history
該命令將在 debug.log 中創(chuàng)建一個轉(zhuǎn)儲文件,該文件將包含完整的pop歷史記錄。
change_law (法律) (國家)
使用此命令會改變一個國家的法律。
add_war_support (國家) (在此填寫數(shù)額)
增加對某個國家的戰(zhàn)爭支持。
Version
顯示游戲版本。
add_ideology (目標(biāo)群體)(添加意識形態(tài))
給給定的IG添加一個意識形態(tài)。
screenshot
強(qiáng)制游戲截圖。
set_pollution_level state region (在此處填寫數(shù)量)
將污染級別設(shè)置為所選的數(shù)量。
add_approval (利益集團(tuán)) (在此處填寫數(shù)量)
增加某個利益集團(tuán)的支持率。
add_clout (利益集團(tuán)) (在此處填寫數(shù)量)
添加對某個利益集團(tuán)的影響力評級。
add_loyalists (文化) (在此處填寫數(shù)量)
為你的國家增加一定數(shù)量的效忠者。
add_radicals (文化) (在此處填寫數(shù)量)
給你的國家增加了一定數(shù)量的激進(jìn)人口。
add_relations (國家) (在此處填寫數(shù)量)
添加與某個國家的關(guān)系。
yesmen
讓AI同意玩家國家提出的所有建議和提議。
cthulhu
有趣的小復(fù)活節(jié)彩蛋將使克蘇魯圣詠文本出現(xiàn)時,輸入到控制臺。
vsync
使用此命令將切換主交換鏈vsync。
validate_pops
該命令將確保所有填充都具有有效的參數(shù),否則會將它們出現(xiàn)在錯誤日志中。
time
在控制臺中顯示時間。
textureviewer
允許您查看紋理。
texturelist
顯示紋理列表。
重點(diǎn)來了:
如何修復(fù)《維多利亞3》的一般錯誤。
tag (國家)
如果你把國家的標(biāo)簽放在標(biāo)簽命令之后,它允許你作為一個國家來玩。
skip_migration
使用此命令切換遷移跳過。
Settings
使用此命令打開設(shè)置GUI。
update_distribution (區(qū)域 id)
這個命令將更新指定州總部區(qū)域的駐軍單位分布。
update_employment
使用此命令將在指定狀態(tài)的建筑物之間轉(zhuǎn)移員工。
validate_employment
使用這個命令顯示出各州的失業(yè)率。
validate_income
使用這個命令將顯示出有收入赤字的國家。
treatyport (state)
使用這個命令可以給玩家一個特定州的條約港口。
switchlanguage (language)
使用這個命令可以改變游戲的語言。
popstat
顯示總活躍人口。
help
為用戶提供命令列表。
enable_ai
在游戲中啟用人工智能。
Adjacencies.Rebuild
此命令重建相鄰關(guān)系。
Application.ChangeResolution
這個命令通過控制臺改變游戲的分辨率。
disable_ai
在游戲中禁用人工智能。
research (technology key)
這個命令給你的國家指定的技術(shù)。
set_devastation_level (state) (place amount here)
這個命令允許玩家設(shè)定特定區(qū)域的毀滅等級。
wagerate (building) (rate)
使用此命令將建筑物的工資更改為新選擇的工資率。
province borders (true or false)
啟用或禁用省邊界。
portrait editor
啟用游戲的肖像編輯器。
nosecession
在維多利亞3中禁用分離。
norevolution
在Victoria 3中禁用重選。
own (province or state region tag) (country)
使一個省或州區(qū)域歸特定國家所有。
Kill_character (角色名)
殺死選定的角色。
money (數(shù)額)
增加玩家的金錢。
Ingore_gorvernment_support
允許忽略政府支持。
Observe
切換維多利亞3號的觀察模式。
changestatepop (州 id) (人口比例)
修改指定州的人口類型比例。
Tag
在控制臺中提供國家標(biāo)簽。
skip_migration
切換作弊模式 skip_migration。
show_goals
在控制臺中顯示人工智能目標(biāo)。
date (日期格式為 yyyy.mm.dd.hh)
更改當(dāng)前日期。
MapObjects.Debug
顯示地圖對象調(diào)試信息。
MapObjects.GenerateGameLocators (type) (filename) (optional)
為游戲的地圖對象生成定位器。
MapObjects.Painter.AddPosition
將地圖信息放在光標(biāo)下。
ai.debug (tag)
轉(zhuǎn)存該國家的調(diào)試信息。
ai.goal (tag] (goal type)
檢查人工智能目標(biāo)。
ai_evaluate_building (building key) (state region key)
顯示所選狀態(tài)和建筑類型的AI調(diào)試數(shù)據(jù)。
ai_evaluate_interest (strategic region key)
顯示選定戰(zhàn)略區(qū)域的AI調(diào)試數(shù)據(jù)。
ai_evaluate_production_method (building key) (pm key) (state region key)
顯示建筑類型狀態(tài)中所選生產(chǎn)方法的AI調(diào)試數(shù)據(jù)。
ai_evaluate_trade_route (<goods key)="" (country="" tag)="" 顯示選定貨物和國家貿(mào)易伙伴的ai調(diào)試數(shù)據(jù)。="" swapchain.buffers="" 使用此命令將設(shè)置交換鏈緩沖區(qū)。="" 3dstats="" 使用此命令切換3d統(tǒng)計。="" 3dstats.enablegfxzonestats="" 使用此命令切換="" 3d="" gfx="" 區(qū)域統(tǒng)計。="" camera.load="" 加載攝像機(jī)位置。="" camera.save="" 保存攝像機(jī)位置。="" browser.openurl="" (url)="" 使用此命令將在您的電腦上打開一個帶有所提供url的瀏覽器。="" camera="" debug="" 使用此命令將打印出攝像機(jī)調(diào)試信息。="" tweak="" 產(chǎn)生一個調(diào)整圖形用戶界面。="" crash="" 崩潰游戲。="" gui.clearwidgets="" 清除虛擬小部件。="" gui.createdockable="" (file="" name)="" (widget="" (dockable="" id.="" if="" doesn't="" exist,="" it="" will="" be="" registered)="" 創(chuàng)建虛擬可停靠小部件。="" gui.createwidget="" 創(chuàng)建虛擬小部件。="" generatecoastalregionnavalexits="" graphics.capframerate="" graphics.dumpmemoryinformation="" create_ai="" [self="" all="" tag]="" 為一個或多個國家創(chuàng)造人工智能。="" create_building_history="" 創(chuàng)建符合游戲歷史的。世界上所有建筑的txt文件。="" create_country="" definition)="" type)="" (culture)="" (state="" id)="" 創(chuàng)建一個國家。="" create_political_movement="" (law="" type="" create_pop_history="" 在debug.log中創(chuàng)建包含完整pop歷史記錄的轉(zhuǎn)儲。="" tools.skins="" 打開皮膚編輯器。="" dockables.saveuserlayout="" 將當(dāng)前布局作為用戶布局保存到磁盤,可以選擇使用新名稱。="" dockables.showlayout="" layout="" 顯示現(xiàn)有(用戶)布局,并隱藏當(dāng)前布局。="" dockables.showmanager="" 顯示可停靠布局管理器。="" gui.animationtimeline.logstats="" 將gui動畫時間軸系統(tǒng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)儲到調(diào)試日志中。="" audio.cpu_info="" 顯示當(dāng)前的cpu使用率。="" audio.list_events="" 列出音頻事件。="" audio.play_event="" (audio="" event)="" 播放音頻事件。="" create_state_region_data="" 創(chuàng)建一個游戲數(shù)據(jù)庫兼容。txt文件的所有國家地區(qū)和他們的省份="" 資源="。" data_types_explorer="" 打開可停靠的數(shù)據(jù)類型資源管理器。="" data_wrappers_stats="" [filter]="" 顯示有關(guān)數(shù)據(jù)包裝的統(tǒng)計信息。="" 使用這個命令創(chuàng)建游戲數(shù)據(jù)庫兼容。txt文件的所有國家地區(qū)的世界各地。="" validate_hubs="" 工作正在進(jìn)行中。="" validate_naval_exits="" testobjective="" (subgoal="" 允許玩家測試目標(biāo)。="" spawnnotification="" (notificationtype)="" 使用該命令將產(chǎn)生一個通知。="" spawnline="" 在游戲中的2個位置之間產(chǎn)生指定的線。="" spawnentity_at="" 在xy位置生成指定的實體。="" randomlog="" 切換隨機(jī)日志記錄。="" randomlog.dump="" 將隨機(jī)日志數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)儲到文件中。="" splinenetwork.setassetgenerationmode="" 設(shè)置樣條線帶和錨點(diǎn)生成的模式。="" splinenetwork.validatesplines="" 驗證游戲中樣條系統(tǒng)的完整性。="" terrain.regenerate="" 重新生成地形位圖。="" debug_lens_option="" 切換作弊模式="" debug_lens_option。="" debugcountrybudgets="" 創(chuàng)建一個分號分隔的日志文件,其中包含所有國家及其預(yù)算的調(diào)試信息。="" debugemployment="" 創(chuàng)建并附加一個逗號分隔的日志文件,其中包含有關(guān)指定狀態(tài)id中雇傭情況的調(diào)試信息。="" debugmarkets="" 創(chuàng)建一個分號分隔的日志文件,其中包含所有商品和市場的調(diào)試信息。="" debugpopconsumption="" 創(chuàng)建一個分號分隔的日志文件,其中包含關(guān)于所有pop使用的調(diào)試信息。="" terrain.save="" threading.taskthreadcount="" (the="" number="" of="" task="" threads)="" 設(shè)置或獲取任務(wù)線程的數(shù)量。="" ticktask.graph="" 打開tick任務(wù)的圖形視圖。="" ticktask.list="" spawnentity="" 在光標(biāo)位置生成指定的實體。="" test="" event="" (event's="" (x)="" (y)="" (state)="" 使用這個命令允許玩家在特定的坐標(biāo)或州區(qū)域產(chǎn)生一個實體。="" music.reset="" 重置音樂系統(tǒng)。="" explorer="" 顯示對象資源管理器窗口。="" exportbuildings="" 用所有建筑類型信息寫一個分號分隔的日志文件。="" find_unemployed="" 查找并報告所有失業(yè)的類型,可選截止日期。="" fix_state_regions="" 固定州區(qū)域。="" enable_ai="" [all="" 啟用人工智能。="" entity_editor="" 實體編輯器可???。="" escalate="" (amount="">)
增加玩家外交游戲的升級。
event (event name) (country_tag/province_id)
執(zhí)行一個事件。
debugpopwealth
創(chuàng)建一個分號分隔的日志文件,記錄所有數(shù)據(jù)的當(dāng)前財富狀態(tài)。
force_oos
讓這個客戶端在多人游戲中不同步。
generate_province_center_objects
生成一個在每個省中心帶有網(wǎng)格的文件。
CrashReporter.DeleteCrashData
刪除超過X天的本地故障轉(zhuǎn)儲。
CrashReporter.SimulateCrash
模擬崩潰(導(dǎo)致游戲退出)。
Music.StopTrack
停止當(dāng)前播放的曲目。
PopsFileStorage.Sync
同步 POP 文件存儲。
Portrait.ClearCache
清除肖像緩存。強(qiáng)制刷新所有肖像。
Print.EventDebug
打印事件調(diào)試統(tǒng)計數(shù)據(jù)。播放器需要設(shè)置Debug。收集統(tǒng)計數(shù)據(jù)的事件。
callstack
顯示調(diào)用堆棧。
check_pollution_level (state region tag)
顯示指定州區(qū)域的污染。
check_save
檢查保存和加載是否一致。
clearlines
清晰的線條。
disable_retooling
作弊模式禁用_重組。
drawcmdsviewer
繪制Cmds查看器。
dump_data_types
轉(zhuǎn)儲注冊的數(shù)據(jù)類型。
dump_ref_lookup_memory_report
debug_mode
切換調(diào)試模式。
debugcharacters
創(chuàng)建一個分號分隔的日志文件,其中包含關(guān)于所有字符的調(diào)試信息。
Debug.Achievements.Unlock (key)
解鎖成就。
Debug.TextureMode (Name of debug mode)
啟用紋理模式進(jìn)行調(diào)試。
Dockables.CreateUserLayout (Dockable layout name)
使用新名稱創(chuàng)建當(dāng)前布局的新用戶布局副本。
Dockables.DeleteUserLayout (Dockable layout name)
將布局作為用戶布局刪除。
Dockables.HideLayout
隱藏任何顯示的可??坎季?。
debugstates
寫一個分號分隔的日志文件,其中包含關(guān)于所有狀態(tài)的調(diào)試信息。
debugterrainweights
debugtheaters
寫一個分號分隔的日志文件,其中包含所有地區(qū)的調(diào)試信息。
deiron
禁用鐵人模式。
disable_ai [all/tag]
禁用人工智能
disable_pop_growth
切換作弊模式禁用_彈出_增長。
ModifierNode.Graph
打開tick任務(wù)的圖形視圖。
ModifierNode.List
打開tick任務(wù)的圖形視圖。
Music.PauseFactor
顯示或設(shè)置音樂系統(tǒng)的當(dāng)前暫停因子。
Music.PlayTrack (track name)
播放指定的曲目。
clearspawnedentities
清除使用spawn entity命令生成的實體。
coa_preview_window
打開紋章預(yù)覽窗口。
compound_nodeeditor
復(fù)合節(jié)點(diǎn)編輯器。
conquerall (country tag)
將所有敵方省份置于我們的控制之下。
social_addfriend
將朋友添加到好友列表。
social_sendmessage
向聊天室發(fā)送消息。
Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput
在本地化輸出中包含loc鍵。
Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput
在本地化輸出中僅顯示loc鍵。
Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput
本地化,不要在loc輸出中運(yùn)行數(shù)據(jù)系統(tǒng)。
Log.ClearAll
清除所有日志。
Log.ClearErrorLog
清除錯誤日志并重置錯誤計數(shù)。
Map.SavePNG () () (Should render flat optional)
為特定的地圖模式保存地圖的png。已知唯一有效的地圖模式是國家.
social_joinroom
使用這個命令加入一個有給定內(nèi)容的聊天室。
social_debuginfo
顯示關(guān)于社交層的調(diào)試信息。
sleep
睡眠指定的秒數(shù)。
《維多利亞3》中所有快速作弊模式
游戲中的以下命令是啟用快速作弊模塊,以加快維多利亞3中某些功能的進(jìn)度:
fastinstitutions
啟用快速制定模式。
fastinterests
啟用快速福利模式。
fastenact
啟用快速決策模式。
fastmoblize
啟用快速移動模式。
fastsearch
啟用快速搜索模式。
fastrevoultion
啟用快速更新模式。
fastravels
啟用快速移動模式。
fasthire
啟用快速招募模式。
fastbuild
啟用快速建造模式。
《維多利亞3》游戲優(yōu)勢:
1:利用外交的方式來鞏固自己的軍事,又能加強(qiáng)經(jīng)濟(jì)。
2:在游戲中能體驗非洲的起源,還能了解部分勢力構(gòu)成。
3:無論是人員的增加或者是市場的占領(lǐng),都可在游戲中體驗到。
4:更多的士兵就能使玩家獲得超強(qiáng)的戰(zhàn)斗值。
《維多利亞3》玩法介紹:
1)有著寬廣的地圖區(qū)域,不管是森林或者是城市都能嘗試玩耍。
2)時間在不斷的流逝,能看到城市的發(fā)展以及版圖的擴(kuò)張。
3)加強(qiáng)邊界的防御值提升,以防止有對手入侵的情況。
4)能選擇自己喜歡的語言中文或者是外文都可進(jìn)行設(shè)置。
《維多利亞3》游戲測評:
在游戲中要讓自己的國家更繁榮昌盛,可處理各種的突發(fā)時間,有多種的隨機(jī)事件發(fā)生,可讓原本光禿禿的大陸煥發(fā)生機(jī),要不斷的進(jìn)行改革創(chuàng)新,從而可以適應(yīng)國家發(fā)展,又能擁有穩(wěn)定的財富。
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