各位王者榮耀玩家,來(lái)自王者榮耀運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)官方發(fā)布的消息,王者榮耀體驗(yàn)服3.12日上午進(jìn)行重大更新,除了一系列基于游戲內(nèi)和游戲玩法的微調(diào)之外,對(duì)于玩家們關(guān)系最大的就是法師裝備的調(diào)整,新增法穿屬性二級(jí)裝備云靈木和魔道之石,移除魅影面具這件道具的同時(shí)修改了虛無(wú)法杖的合成路線(xiàn),法師玩家們可要注意了哦!整體來(lái)說(shuō)這次的調(diào)整對(duì)一系列法術(shù)裝備的合成路徑進(jìn)行優(yōu)化,提升基礎(chǔ)合成件的總價(jià)值,減少合成費(fèi)用,從而減少合成空白期,提升合成平滑度。同時(shí)我們也對(duì)一些表現(xiàn)偏弱的法裝進(jìn)行了加強(qiáng)。
一、王者峽谷
(一) 主宰暴君效果表現(xiàn)優(yōu)化
新版本中我們著重對(duì)暴君和主宰的信息傳達(dá)進(jìn)行優(yōu)化,以幫助大家更好更快和更清晰地掌握戰(zhàn)場(chǎng)信息,以做出對(duì)應(yīng)的選擇。
1. 手臂進(jìn)化效果相關(guān)優(yōu)化:
1)主宰先鋒攻擊塔時(shí)特效優(yōu)化及增加對(duì)塔減速的飄字
塔被減攻速的效果更清晰,同時(shí)增加飄字可以更清晰得知道塔被減攻速的數(shù)值
2)擊敗暴君后獲得的減速buff,在對(duì)敵人造成傷害后的減移速特效優(yōu)化,拖尾更清晰
3)擊敗暴君后獲得的減速buff攻擊在對(duì)敵人造成傷害后,被攻擊者血條邊顯示減速圖標(biāo)
2. 軀干進(jìn)化效果相關(guān)優(yōu)化:
1)主宰和暴君護(hù)盾特效優(yōu)化,更好得表達(dá)增加雙抗的效果
2)主宰先鋒和英雄獲得的護(hù)盾優(yōu)化,更好得表達(dá)增加雙抗的效果
3)受到傷害后,護(hù)盾會(huì)出現(xiàn)閃爍受擊效果
3. 頭部進(jìn)化效果相關(guān)優(yōu)化:
1)頭部進(jìn)化主宰先鋒攻擊效果優(yōu)化為拋物線(xiàn)子彈,以更清晰表達(dá)主宰先鋒的攻擊距離增加
2)擊敗暴君后獲得的傷害buff在對(duì)敵人造成傷害后的特效優(yōu)化,以更清晰得表達(dá)攻擊效果
4. 擊敗暴君后的飄字優(yōu)化
(二) 中單相關(guān)玩法優(yōu)化
除了打野的優(yōu)化之外,我們還將針對(duì)中路經(jīng)濟(jì)較低、carry能力較弱的問(wèn)題做出相關(guān)調(diào)整。本次調(diào)整計(jì)劃將幫助中路英雄提升在前中期經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化戰(zhàn)斗力的能力,從而提升其影響力。此外,中路英雄也將獲得更為充足的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,經(jīng)濟(jì)較低的問(wèn)題也將得到改善。
1. 中路兵線(xiàn)調(diào)整
我們將為中路的兵線(xiàn)增加一名小兵,從而幫助中單英雄獲得更高的兵線(xiàn)收入,同時(shí)為了避免清線(xiàn)難度變化過(guò)大,我們也將適當(dāng)下調(diào)新增小兵的血量。具體調(diào)整如下:
1)中路兵線(xiàn)將在4分鐘開(kāi)始增加一名近戰(zhàn)兵
2)新增近戰(zhàn)兵后,近戰(zhàn)兵的血量約為改動(dòng)前近戰(zhàn)兵血量的75%左右(隨著時(shí)間變化比率會(huì)有波動(dòng))
3)兩名近戰(zhàn)兵的金幣總量約為改動(dòng)之前一個(gè)近戰(zhàn)兵的5倍左右(隨著時(shí)間變化比率會(huì)有波動(dòng))
4)由于新增了一個(gè)小兵,為了避免金幣總額過(guò)度膨脹,我們極小幅度下調(diào)了4分鐘后通過(guò)小兵獲得金幣的成長(zhǎng)系數(shù)
2. 法師清野效率提升
我們將通過(guò)降低野怪的法術(shù)防御力來(lái)提升法師清野的效率,從而擴(kuò)展法師的收入來(lái)源。
具體的數(shù)值調(diào)整請(qǐng)見(jiàn)“打野玩法優(yōu)化”部分。
3. 法術(shù)裝備法術(shù)攻擊屬性提升
在保障【博學(xué)者之怒】性?xún)r(jià)比健康的情況下,我們將下調(diào)【博學(xué)者之怒】被動(dòng)效果的比例系數(shù),同時(shí)批量提升法術(shù)裝備的攻擊力屬性,從而在保證出到【博學(xué)者之怒】后,法師的法強(qiáng)不變,但出到【博學(xué)者之怒】之前同等經(jīng)濟(jì)下法師將獲得更高的法術(shù)攻擊,以此提升法師的影響力。具體調(diào)整如下:
博學(xué)者之怒
基礎(chǔ)屬性調(diào)整:法術(shù)攻擊:240→260
被動(dòng)-毀滅:法術(shù)攻擊增幅比例:35%→25%
4. 新增法穿屬性二級(jí)裝備
我們將加入一件新的固定法術(shù)穿透屬性的二級(jí)裝備來(lái)提升法師前中期的法術(shù)穿透屬性成長(zhǎng),這件裝備將作為【虛無(wú)法杖】以及【日暮之流】的合成件。
新增裝備:
云靈木
裝備價(jià)格:970金
裝備屬性:
+70 法術(shù)攻擊
+300 最大生命
被動(dòng)-破法:增加50點(diǎn)法術(shù)穿透
5. 優(yōu)化法裝合成路徑及法裝加強(qiáng)
我們將對(duì)一系列法術(shù)裝備的合成路徑進(jìn)行優(yōu)化,提升基礎(chǔ)合成件的總價(jià)值,減少合成費(fèi)用,從而減少合成空白期,提升合成平滑度。同時(shí)我們也對(duì)一些表現(xiàn)偏弱的法裝進(jìn)行了加強(qiáng)。
新增裝備:
魔道之石
裝備價(jià)格:890金
裝備屬性:
+100 法術(shù)攻擊
被動(dòng)-法力波:技能命中后額外造成130~200點(diǎn)法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間2秒
裝備移除:
魅影面罩
裝備合成路徑調(diào)整與屬性調(diào)整:
虛無(wú)法杖
合成路徑調(diào)整:大棒+元素杖 → 云靈木+元素杖
Tips:合成件價(jià)值1360→1510
日暮之流
合成路徑調(diào)整:元素杖+圣者法典+咒術(shù)典籍 → 云靈木+圣者法典
被動(dòng)-日暮時(shí)分:每層提升10~24點(diǎn)法術(shù)穿透 → 14~28點(diǎn)法術(shù)穿透
Tips:合成件價(jià)值1340→1470
回響之杖
合成路徑調(diào)整:大棒+咒術(shù)典籍 → 魔道之石+元素杖
Tips:合成件價(jià)值1120→1430
痛苦面具
合成路徑調(diào)整:魅影面罩+咒術(shù)典籍 → 魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙
Tips:合成件價(jià)值1320→1490
巫術(shù)法杖
合成路徑調(diào)整:光輝之劍+咒術(shù)典籍 → 光輝之劍+元素杖
Tips:合成件價(jià)值1030→1270
(三) 打野玩法優(yōu)化
在之前的版本我們新增了“黃刀”【棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒】,作為先行試點(diǎn),為更多英雄打野提供了可能性。我們從實(shí)際數(shù)據(jù)中看到,打野位的選擇確實(shí)得到了提升,野區(qū)玩法也變得更加豐富。
提升出裝的多樣性以及出裝帶來(lái)玩法的多樣性是我們的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。我們希望多樣的出裝能給大家?guī)?lái)新鮮有趣的體驗(yàn),帶來(lái)更多可能的玩法。
本次調(diào)整計(jì)劃會(huì)進(jìn)一步的拓展打野玩法的多樣性,為打野擴(kuò)展多樣的英雄以及玩法選擇,同時(shí)優(yōu)化當(dāng)前的問(wèn)題,保障打野位置的“全明星”體驗(yàn)。
1. 野怪屬性調(diào)整
我們對(duì)野怪的初始屬性做了調(diào)整,保持物理系英雄的清野速度不變的情況下,略微提升法系英雄的清野速度。
2. 主宰/暴君羈絆計(jì)算規(guī)則調(diào)整
【主宰/暴君羈絆】50%減傷效果的計(jì)算將區(qū)別于一般的增傷/減傷,進(jìn)行單獨(dú)計(jì)算。
例,在調(diào)整前,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時(shí),其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%),調(diào)整后,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%)。
3. 懲擊機(jī)制調(diào)整
我們會(huì)將【靈息懲擊】和【狂焰懲擊】的首段傷害對(duì)齊,以平衡“黃刀”和其他野刀的控野怪能力。調(diào)整如下:
【懲擊】將不再受到對(duì)野怪額外傷害影響
【懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)
【靈息懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)
【狂焰懲擊】首段傷害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)
4. 棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒
“黃刀”主要面向的是服務(wù)于團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏型打野,這類(lèi)打法會(huì)更傾向于在游戲的前中期就通過(guò)抓人、入侵、團(tuán)戰(zhàn)等行為取得資源上或防御塔上的優(yōu)勢(shì)。因此我們需要一個(gè)機(jī)制來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)成功抓人、入侵、打團(tuán)的玩家以提升他們的戰(zhàn)斗力,當(dāng)前的賞金機(jī)制在風(fēng)格定位上還不夠清晰。同時(shí),我們還會(huì)優(yōu)化一些當(dāng)前的體驗(yàn)問(wèn)題。
棄鱗短刃
移除被動(dòng)-賞金
新增被動(dòng)-獎(jiǎng)賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎(jiǎng)賞層數(shù)決定,每層可提升1點(diǎn)真實(shí)傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,效果最多疊加20層
龍鱗利劍
被動(dòng)-狩獵:
新增效果:擊敗野怪后獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄后,造成真實(shí)傷害
移除被動(dòng)-賞金
新增被動(dòng)-獎(jiǎng)賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎(jiǎng)賞層數(shù)決定,每層可提升2點(diǎn)真實(shí)傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,效果最多疊加20層
浴火之怒
屬性調(diào)整為:
+120 物理防御
+120 法術(shù)防御
+10%移速
合成路徑調(diào)整:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 龍鱗利劍+布甲+抗魔披風(fēng)
被動(dòng)-狩獵:
新增效果:擊敗野怪后獲得20%金幣
移除效果:普攻/技能命中敵方英雄后,造成真實(shí)傷害
新增被動(dòng)-獎(jiǎng)賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。傷害量由獎(jiǎng)賞層數(shù)決定,每層可提升5點(diǎn)真實(shí)傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,效果最多疊加20層
5. 游擊彎刀/符文大劍
法核型打野也是我們的擴(kuò)展目標(biāo)之一。當(dāng)前法師打野的阻礙較多,此次我們會(huì)進(jìn)行一個(gè)整體性的改動(dòng)。
游擊彎刀
被動(dòng)-磨礪更名為被動(dòng)-獎(jiǎng)賞
新增被動(dòng)-回響:技能命中后,之后在地面留下2秒范圍持續(xù)爆炸,共造成(300+20%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害,該效果冷卻時(shí)間為5秒
符文大劍
屬性調(diào)整為:
+80 法術(shù)攻擊
+5% 冷卻縮減
+7% 移速
合成路徑調(diào)整:游擊彎刀+大棒+藍(lán)寶石 → 游擊彎刀+魔道之石
被動(dòng)-磨礪更名為被動(dòng)-獎(jiǎng)賞
新增被動(dòng)-回響:技能命中后觸發(fā)范圍爆炸,造成(100+20%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害,之后在地面留下2秒范圍持續(xù)爆炸,共造成300(20%法術(shù)攻擊)法術(shù)傷害,該效果冷卻時(shí)間為5秒
6. 巡守利斧/巨人之握
從“王者全明星”的角度出發(fā),我們希望每個(gè)英雄都有成為明星的可能,也希望每個(gè)位置都有更多樣的打法,因此我們?yōu)椤狙彩乩亢汀揪奕酥铡恐匦略O(shè)定了定位:它們服務(wù)于致力成為團(tuán)隊(duì)核心的坦克打野。坦克最大的優(yōu)勢(shì)在于其優(yōu)秀的生存能力,我們希望盡可能的放大坦克生存時(shí)間帶來(lái)的收益,因此會(huì)對(duì)裝備做一些整體改造。
巡守利斧
被動(dòng)-磨礪更名為被動(dòng)-獎(jiǎng)賞,效果調(diào)整如下:
最大層數(shù):10層 → 15層
每層提供的最大生命:50點(diǎn) → 40點(diǎn)
被動(dòng)-獻(xiàn)祭更名為被動(dòng)-燎火,效果調(diào)整為:造成1%最大生命的法術(shù)傷害,對(duì)野怪額外造成100%傷害
巨人之握
屬性調(diào)整為:
+600 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1800金 → 1960金
合成路徑調(diào)整:巡守利斧+布甲+抗魔披風(fēng) → 巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動(dòng)-磨礪更名為被動(dòng)-獎(jiǎng)賞,效果調(diào)整如下:
最大層數(shù):15層 → 25層
每層提供的最大生命:50點(diǎn) → 40點(diǎn)
被動(dòng)-獻(xiàn)祭更名為被動(dòng)-燎火,效果調(diào)整為:造成2%最大生命的法術(shù)傷害,對(duì)野怪額外造成100%傷害
熔煉之心
被動(dòng)-獻(xiàn)祭更名為被動(dòng)-業(yè)炎,效果調(diào)整為:造成1%最大生命的法術(shù)傷害,對(duì)小兵額外造成100%傷害
紅蓮斗篷
被動(dòng)-獻(xiàn)祭更名為被動(dòng)-業(yè)炎,效果調(diào)整為:造成2%最大生命的法術(shù)傷害,對(duì)小兵額外造成100%傷害
Tips:調(diào)整后,調(diào)整后【巡守利斧/巨人之握】的被動(dòng)將和【熔煉之心/紅蓮斗篷】的被動(dòng)不再同名,同時(shí)出裝時(shí)可疊加灼燒效果
7. 追擊刀鋒/貪婪之噬
物理系野核在后期往往面臨一個(gè)較為尷尬的問(wèn)題,當(dāng)對(duì)方的平均坦度隨著經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)越來(lái)越高的時(shí)候,野核往往會(huì)感覺(jué)越來(lái)越力不從心。雖然選擇【碎星錘】是一種解決方案,但雙穿透出裝會(huì)讓穿透屬性打折扣,且【碎星錘】替代【暗影戰(zhàn)斧】的方案也有屬性降低、以及切后排傷害下降等問(wèn)題。
我們希望【碎星錘】能作為克制型的裝備,在更極端的場(chǎng)面中使用。因此我們嘗試將兩種穿透的防御平衡點(diǎn)上移,分配一些固定穿透給打野刀,提升打野刀在后期的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
追擊刀鋒
被動(dòng)-磨礪更名為被動(dòng)-獎(jiǎng)賞
貪婪之噬
屬性調(diào)整為:
+60 物理攻擊
+8% 移速
合成路徑調(diào)整:追擊刀鋒+風(fēng)暴巨劍+匕首 → 追擊刀鋒+雷鳴刃+鐵劍
被動(dòng)-磨礪更名為被動(dòng)-獎(jiǎng)賞
新增被動(dòng)-鋒利:增加30~100點(diǎn)物理穿透
二、英雄調(diào)整
體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對(duì)比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線(xiàn)正式服
測(cè)試版本不代表最終品質(zhì),請(qǐng)玩家們多多理解。
1. 太乙真人
一技能:效果調(diào)整:自動(dòng)煉制結(jié)束后命中英雄可立即刷新一技能 → 煉制時(shí)間越久,命中英雄后返還CD越高,最高可達(dá)70%
三、裝備調(diào)整
逐日之弓
開(kāi)啟逐日效果后可以同時(shí)增加射手的機(jī)動(dòng)性和射程,兩者疊加起來(lái)后讓射手擁有了極其從容的輸出環(huán)境,強(qiáng)度偏高,因此我們對(duì)逐日之弓以及日淵的機(jī)動(dòng)性做一些限制
主動(dòng)-逐日:
加速效果:40% → 15%
日淵
主動(dòng)-逐日:
加速效果:40% → 30%
純凈蒼穹
驅(qū)散這個(gè)主動(dòng)效果在使用時(shí)較為考驗(yàn)使用時(shí)機(jī),減傷覆蓋時(shí)間較短也讓裝備效果較難感知,對(duì)此我們做出一些調(diào)整
主動(dòng)-驅(qū)散:
持續(xù)時(shí)間:1.5秒 → 3秒
減傷效果:50% → 30%
天穹
主動(dòng)-驅(qū)散:
持續(xù)時(shí)間:2秒 → 3秒
減傷效果:50% → 30%
怒魂
怒魂蓄力的使用方式較為苛刻,在蓄力時(shí)無(wú)法使用其他技能,易用性較差,我們嘗試將其改為兩段點(diǎn)觸釋放,希望能有更好的操作體驗(yàn)
主動(dòng)-血怒調(diào)整為:
開(kāi)啟后每0.5秒扣除自身4%當(dāng)前生命,并對(duì)500范圍內(nèi)的敵人造成(4%最大生命)真實(shí)傷害,開(kāi)啟時(shí)間最多持續(xù)3秒。結(jié)束后根據(jù)開(kāi)啟時(shí)長(zhǎng)每0.5秒返還(8%最大生命)護(hù)盾,并增加80點(diǎn)物理攻擊,持續(xù)4秒。
四、戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)優(yōu)化
(一) 對(duì)局清晰度提升
對(duì)局清晰度的提升一直是王者長(zhǎng)期堅(jiān)持的目標(biāo),我們希望對(duì)局中戰(zhàn)斗相關(guān)的內(nèi)容能夠有更清晰的信息呈現(xiàn),明確信息的呈現(xiàn)原則,信息本身需要更有序的排列以支撐玩家的快速?zèng)Q策;在新版本中,我們將在以下幾個(gè)方面進(jìn)行清晰度的提升優(yōu)化:
預(yù)警效果調(diào)整
敵我特效調(diào)整
技能范圍調(diào)整
技能特效的關(guān)注邏輯
首先我們會(huì)明確戰(zhàn)場(chǎng)信息的呈現(xiàn)原則,以期對(duì)于操作者和對(duì)抗者來(lái)說(shuō)有更好的戰(zhàn)場(chǎng)清晰度體驗(yàn),支撐對(duì)抗雙方更快速的決策;我們明確哪些技能需要有預(yù)警,哪些技能不需要有預(yù)警,所以我們對(duì)鐘無(wú)艷,張飛等英雄的延遲生效技能添加了預(yù)警效果,期望達(dá)到對(duì)于操作者有更清晰、精準(zhǔn)的判斷,對(duì)于對(duì)抗者來(lái)說(shuō)有更清晰的對(duì)抗體驗(yàn);與此同理,我們明確了技能是否要有敵我特效的原則,所以我們添加了一些大范圍傷害技能的敵我特效區(qū)分;具體的優(yōu)化列表如下:
1. 預(yù)警特效優(yōu)化內(nèi)容
張飛
為張飛大招技能添加了預(yù)警效果
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
鐘無(wú)艷
為鐘無(wú)艷2技能添加了預(yù)警效果
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
廉頗
為廉頗大招技能第三段添加了預(yù)警效果
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、風(fēng)暴龍王
為暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、風(fēng)暴龍王的延遲生效擊飛技能添加了預(yù)警效果,并調(diào)整了中立生物指示器顏色
2. 敵我特效區(qū)分優(yōu)化內(nèi)容
廉頗
廉頗大招第三段添加了敵我區(qū)分效果特效
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
張飛
張飛大招預(yù)警添加了敵我區(qū)分效果特效
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
司空震
司空震大招添加了敵我效果區(qū)分
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
小喬
小喬大招添加了敵我效果區(qū)分,并添加了功能,在承受小喬大招4下傷害后,敵我區(qū)分效果會(huì)恢復(fù)為原樣,表示不會(huì)再承受大招傷害
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
上官婉兒
為上官婉兒大招添加了敵我效果區(qū)分
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
安琪拉
為安琪拉2技能范圍添加了敵我效果區(qū)分
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
3. 技能范圍識(shí)別度優(yōu)化
對(duì)于玩家經(jīng)常提到的一些技能的識(shí)別度問(wèn)題,我們也會(huì)按照技能的威脅情況明確識(shí)別度等級(jí),長(zhǎng)期的對(duì)機(jī)能進(jìn)行識(shí)別度的更新,這個(gè)版本中,我們將對(duì)以下英雄的技能效果技能范圍和識(shí)別度進(jìn)行優(yōu)化
孫臏
我們強(qiáng)化了孫臏的大招識(shí)別度與范圍邊界,在動(dòng)態(tài)過(guò)程中隨著時(shí)間逐漸識(shí)別度增強(qiáng)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
牛魔
我們?yōu)榕DТ笳刑砑恿藗Ψ秶鷺?biāo)識(shí)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
魯班七號(hào)
新增了魯班七號(hào)被動(dòng)掃射技能的弱范圍提示,并優(yōu)化了2技能控制效果范圍
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
安琪拉
新增了安琪拉2技能的生效范圍
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
鐘無(wú)艷
優(yōu)化了鐘無(wú)艷大招的技能特效視覺(jué),使得大招外圈范圍的呈現(xiàn)更清晰,并使得外圈表現(xiàn)范圍與邏輯生效范圍匹配
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
大喬
優(yōu)化了大喬2技能的邊界與中間表現(xiàn)得對(duì)比度,使得2技能重要的倒計(jì)時(shí)信息更清晰
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
蔡文姬
強(qiáng)化了蔡文姬舞動(dòng)綠茵1技能的技能范圍邊界,微調(diào)了范圍與中間表現(xiàn)的關(guān)注邏輯
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
司空震
略微強(qiáng)化了司空震大招范圍邊界視覺(jué)表現(xiàn)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
亞瑟
優(yōu)化了亞瑟2技能的范圍表達(dá)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
上官婉兒
為上官婉兒2技能添加了范圍識(shí)別標(biāo)識(shí),并略微增強(qiáng)了上官婉兒大招范圍識(shí)別度
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
李元芳
優(yōu)化了李元芳大招外圈范圍,強(qiáng)化了李元芳大招內(nèi)圈的識(shí)別度與范圍
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
4. 技能關(guān)注邏輯視覺(jué)優(yōu)化
我們希望在技能特效的對(duì)局呈現(xiàn)上能夠更好地與特效呈現(xiàn)做結(jié)合,所以我們對(duì)一些技能進(jìn)行了關(guān)注邏輯的優(yōu)化,以期表現(xiàn)關(guān)注點(diǎn)與特效關(guān)注點(diǎn)更匹配,達(dá)到更清晰的呈現(xiàn)效果,我們將首先對(duì)以下英雄特效進(jìn)行視覺(jué)關(guān)注邏輯的優(yōu)化
鐘馗
調(diào)整了鐘馗2技能的視覺(jué)關(guān)注點(diǎn),強(qiáng)化頭部鉤子視覺(jué)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
太乙真人
調(diào)整了太乙真人2技能的視覺(jué)關(guān)注點(diǎn),強(qiáng)化彈道頭部
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
狄仁杰
優(yōu)化了狄仁杰大招的視覺(jué)關(guān)注點(diǎn),加強(qiáng)彈道頭尾對(duì)比度,強(qiáng)化頭部
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
亞瑟
我們強(qiáng)化了亞瑟大招命中時(shí)的效果,持續(xù)傷害段效果我我們優(yōu)化了邊界與中間效果關(guān)注點(diǎn),邊界>中間效果,稍微減弱了亞瑟大招中間部分表現(xiàn)強(qiáng)度,希望更強(qiáng)化邊界,減少戰(zhàn)場(chǎng)遮擋
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
后續(xù)我們將對(duì)更多英雄特效在不同的方面進(jìn)行清晰度的調(diào)整,期望大家踴躍體驗(yàn),能夠更多的向我們反應(yīng)實(shí)際的體驗(yàn)感受問(wèn)題
(二) 受擊特效位置優(yōu)化
為了讓玩家們獲得更好的打擊反饋,我們對(duì)受擊特效位置進(jìn)行了優(yōu)化,受擊特效出現(xiàn)位置現(xiàn)在會(huì)根據(jù)技能釋放類(lèi)型進(jìn)行適配。(如遠(yuǎn)程普通攻擊的受擊特效,現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在與命中點(diǎn)一致的位置,不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位的情況)
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
(三) 非指向型技能命中規(guī)則優(yōu)化
目前非指向型技能在命中敵人時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)技能命中到后面敵人,而不命中第一個(gè)碰撞到的敵人的情況,為了減少玩家們?cè)趯?duì)抗時(shí)被一些不符合正常游戲規(guī)則,不符合直覺(jué)的情況困惑或誤導(dǎo),并提升對(duì)戰(zhàn)時(shí)的清晰度,我們對(duì)該問(wèn)題進(jìn)行了統(tǒng)一修復(fù),修復(fù)后在任意距離命中敵人時(shí),均會(huì)首先命中技能碰撞到的第一個(gè)目標(biāo)。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
本次涉及調(diào)整的英雄及其技能(后續(xù)會(huì)覆蓋到更多英雄):
(四) 技能響應(yīng)體驗(yàn)優(yōu)化
優(yōu)化了大喬、孫策、魯班大師三個(gè)英雄發(fā)起的“技能響應(yīng)”按鈕的表現(xiàn),使玩家可以更加快捷的識(shí)別出技能的釋放者和具體效果
增加了響應(yīng)按鈕上釋放者頭像,和響應(yīng)后效果的描述
(五) 操作體驗(yàn)優(yōu)化
在對(duì)局內(nèi),長(zhǎng)按技能可以查看技能描述了解英雄技能,不過(guò)部分情況下會(huì)出現(xiàn)一些負(fù)面體驗(yàn)影響對(duì)局:
(1)蓄力技能無(wú)法查看
(2)部分長(zhǎng)按操作只是在等待釋放,卻因?yàn)閺棾隽思寄苊枋鰧?dǎo)致技能釋放失敗
在更新后,需要查看技能描述時(shí),需要按住并拖拽局內(nèi)交互按鈕至對(duì)應(yīng)技能處,在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前松開(kāi)交互按鈕將進(jìn)行局內(nèi)的信息溝通,倒計(jì)時(shí)圈結(jié)束后將喚醒技能描述面板。
(六) 鏡頭滑動(dòng)操作優(yōu)化
1. 增加 鏡頭滑動(dòng)-動(dòng)態(tài)靈敏度
當(dāng)前的鏡頭移動(dòng)-滑動(dòng)功能,在部分使用場(chǎng)景下存在問(wèn)題:當(dāng)希望快速大幅度移動(dòng)鏡頭時(shí),需要將鏡頭靈敏度設(shè)置得較高,但此時(shí)如果想在小范圍內(nèi)細(xì)致觀察則會(huì)較難操作;相對(duì)的,若將鏡頭靈敏度設(shè)置得較低,又難以大幅度移動(dòng)鏡頭。
因此我們希望提供一種途徑,讓鏡頭靈敏度在一固定值下能滿(mǎn)足更大跨度的鏡頭移動(dòng)需求——“動(dòng)態(tài)靈敏度”是我們的方案。
開(kāi)啟這一模式后,鏡頭的移動(dòng)距離不僅基于“鏡頭靈敏度”,也會(huì)被“動(dòng)態(tài)靈敏度”所修正。而“動(dòng)態(tài)靈敏度”由手指的移動(dòng)速度決定,二者是正比關(guān)系。因此,在手指完成相同距離的情況下,手指滑動(dòng)得越快,鏡頭移動(dòng)得越遠(yuǎn)。
掌握這個(gè)模式需要一定的練習(xí),因此我們將其作為一個(gè)默認(rèn)關(guān)閉的選項(xiàng)??梢愿鶕?jù)自己需求打開(kāi)進(jìn)行嘗試。
2. 優(yōu)化鏡頭滑動(dòng)手感
對(duì)于原本的鏡頭移動(dòng)-滑動(dòng)機(jī)制,我們也進(jìn)行了一定的調(diào)整,讓鏡頭的移動(dòng)更加平滑,減少鏡頭靈敏度高時(shí)鏡頭移動(dòng)的震動(dòng)。
此次更新后,用滑動(dòng)方式操控鏡頭,并保持動(dòng)態(tài)靈敏度關(guān)閉,即可體驗(yàn)到調(diào)整后的效果。
3. 新增鏡頭移動(dòng)限位邊線(xiàn)
在向地圖邊界移動(dòng)鏡頭時(shí),常常會(huì)過(guò)度拖拽鏡頭移動(dòng)到了地圖邊界之外,屏幕上大部分內(nèi)容被與戰(zhàn)斗無(wú)關(guān)的地圖外風(fēng)景占據(jù),無(wú)法第一時(shí)間觀察到邊路。此次我們?cè)诘貓D邊界內(nèi)側(cè)新增了一圈“鏡頭限位邊線(xiàn)”,鏡頭位置觸碰邊線(xiàn)時(shí)會(huì)被限制在邊線(xiàn)內(nèi)1秒,1秒后如果仍在繼續(xù)向邊線(xiàn)外移動(dòng)鏡頭才會(huì)突破邊線(xiàn)。
(七) 傷害數(shù)字調(diào)整
1. 物理傷害數(shù)字顏色調(diào)整
體驗(yàn)服版本中,將把物理傷害數(shù)字的顏色由紅色調(diào)整為橘紅色。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
2. 新增護(hù)盾傷害數(shù)字顯示
正式服版本中,英雄在有護(hù)盾的情況下受到傷害,不會(huì)有傷害數(shù)字顯示,導(dǎo)致玩家會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤的判斷。體驗(yàn)服版本中,將加入特別的傷害數(shù)字進(jìn)行顯示。
體驗(yàn)服:
3. 最后一擊的傷害數(shù)字顯示
正式服版本中,英雄被擊殺時(shí),最后一擊的傷害數(shù)值沒(méi)有進(jìn)行顯示。體驗(yàn)服版本中將會(huì)優(yōu)化這一情況。
體驗(yàn)服:
(八) 死亡回放系統(tǒng)升級(jí)
新增死亡期間所受總傷害以及各類(lèi)型傷害占比展示
新增死亡期間的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng),所受控制時(shí)長(zhǎng),以及受控時(shí)間占比
所受控制時(shí)長(zhǎng)是指在死亡期間受到壓制,牽引,嘲諷,石化,擊飛,冰凍,眩暈控制的累加時(shí)長(zhǎng)。
優(yōu)化原有死亡期間傷害來(lái)源的展示
去除不必要的敵方玩家姓名展示
將技能名稱(chēng)修改為玩家更為熟悉的普攻,一技能,二技能,三技能
新增技能標(biāo)簽,如核心輸出,致命傷害等,方便玩家能夠在點(diǎn)開(kāi)死亡回放時(shí),快速導(dǎo)覽內(nèi)容
五、全新訓(xùn)練關(guān)卡——絕悟試煉
在之前絕悟挑戰(zhàn)活動(dòng)中,我們共同見(jiàn)證了頂級(jí)AI“絕悟”的強(qiáng)大的實(shí)力。
除了作為大家的挑戰(zhàn)對(duì)手(沙包)之外,我們希望絕悟也能成為玩家的良師益友,幫助大家快速提升游戲水平。
基于這樣的想法,我們推出了全新的訓(xùn)練關(guān)卡:【絕悟試煉】
在這個(gè)全新的玩法中,【絕悟】會(huì)手把手地教大家去練習(xí)各個(gè)英雄,無(wú)論是操作和意識(shí),【絕悟】都將毫無(wú)保留地教給大家。
當(dāng)然,因?yàn)槭蔷毩?xí)模式,所有的AI強(qiáng)度都會(huì)大幅下降,保證在一個(gè)輕松的環(huán)境下進(jìn)行練習(xí)。
玩法入口
【大廳】-【對(duì)戰(zhàn)】-【訓(xùn)練營(yíng)】-【絕悟試煉】
修煉英雄
本期我們會(huì)上線(xiàn)5個(gè)位置的5個(gè)英雄作為試點(diǎn):李白、不知火舞、太乙真人、公孫離、司空震
技巧挑戰(zhàn)
每一關(guān)都會(huì)有一系列技巧目標(biāo)的挑戰(zhàn),完成這些目標(biāo)即可通過(guò)試煉,并獲得英雄熟練度獎(jiǎng)勵(lì)。
AI演示
在對(duì)局過(guò)程中,可以隨時(shí)進(jìn)入或退出【AI演示】模式,在演示模式下,AI會(huì)接管英雄進(jìn)行操作。
同時(shí),我們?yōu)椴糠謴?fù)雜的技巧增加了短視頻說(shuō)明,可隨時(shí)進(jìn)行觀看。(短視頻內(nèi)容尚未準(zhǔn)備完成,將在后續(xù)的體驗(yàn)服版本上線(xiàn))
大局觀指引
在對(duì)局過(guò)程中,AI會(huì)持續(xù)對(duì)當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)進(jìn)行分析,給出戰(zhàn)術(shù)建議。(推塔、打龍、gank等)
六、游戲交流優(yōu)化
對(duì)于王者榮耀的交流系統(tǒng),我們有最重要的兩個(gè)目標(biāo)。我們希望能夠讓玩家更快的傳達(dá)對(duì)局中重要的戰(zhàn)術(shù)信息,所以我們?cè)谛掳姹局刑砑恿岁P(guān)與大招與裝備相關(guān)的內(nèi)容表達(dá);我們希望能夠有一些更“王者”的交流內(nèi)容文化表達(dá),期望構(gòu)建一個(gè)更好氛圍的王者局內(nèi)交流環(huán)境,我們鼓勵(lì)積極的態(tài)度表達(dá)、隊(duì)友間相互的包容行為以及順風(fēng)不倒逆風(fēng)不投的文化精神!所以我們?cè)谛碌陌姹局?,想要嘗試傳達(dá)更多關(guān)于團(tuán)隊(duì)感,包容的積極態(tài)度相關(guān)的交流內(nèi)容;以下是具體的更新內(nèi)容介紹:
(一) 新增大招、裝備相關(guān)戰(zhàn)術(shù)信息表達(dá)及表達(dá)效率提升
1. 大招
我們?cè)趹?zhàn)績(jī)界面添加了大招的內(nèi)容展示,大家可以更好地看到隊(duì)友大招狀態(tài),對(duì)手的大招則更多應(yīng)用于快速交流,如果你看到對(duì)手交了大招,請(qǐng)點(diǎn)擊按鈕快速的告訴親愛(ài)的隊(duì)友們:“妲己的大招已經(jīng)交了!”
2. 裝備
我們?cè)谘b備界面新增了快捷交流的發(fā)送按鈕,發(fā)送按鈕可以根據(jù)你當(dāng)前持有的金幣及所選裝備的經(jīng)濟(jì)差情況發(fā)送對(duì)應(yīng)的交流內(nèi)容,比如,你希望隊(duì)友等你某件核心裝備出了再打團(tuán),你可以點(diǎn)擊按鈕快速的告訴親愛(ài)的隊(duì)友們,“稍等一下,我還差100金幣就能出破曉啦!”
(二) 新增失誤交流功能
在王者榮耀中,不論你是永恒鉆石選手還是榮耀王者大神,你都避免不了失誤。所以失誤并不是一件可怕的事情,很多時(shí)候小小的失誤卻會(huì)引來(lái)隊(duì)友間諸多的抱怨和矛盾。所以,大家都是好隊(duì)友,讓我們多一些寬容,多一些理解,玩游戲最重要的是開(kāi)心啦!
我們希望鼓勵(lì)玩家在失誤時(shí),勇于承認(rèn)自己失誤的行為,所以我們?cè)陉囃鰰r(shí)的界面上添加了快速“表達(dá)歉意”的按鈕,點(diǎn)擊發(fā)送“抱歉了朋友,這波我失誤了!”當(dāng)然,也少不了中國(guó)好隊(duì)友的安慰,其它玩家也會(huì)展示“摸頭”按鈕,點(diǎn)擊發(fā)送“沒(méi)關(guān)系,我們一起再戰(zhàn)!”
發(fā)送者視角:
隊(duì)友視角:
(三) 新增投降界面隊(duì)友打氣
當(dāng)對(duì)局逆風(fēng)時(shí),我們希望有人站出來(lái)“別放棄,我們團(tuán)結(jié)起來(lái)能翻盤(pán)的!”這樣的行為無(wú)疑是值得鼓勵(lì)的!
我們?cè)谛掳姹局械耐督到缑嫣砑恿舜驓夤δ?,希望鼓?lì)更多的有積極態(tài)度的玩家站出來(lái),鼓勵(lì)大家,永不言棄!
(四) 加載界面打氣功能優(yōu)化
在之前的版本中,我們很高興看見(jiàn)大家都能在加載界面表達(dá)自己積極的態(tài)度,所以我們基于對(duì)團(tuán)隊(duì)感的理解,希望在五人打氣的情況下,能有更團(tuán)隊(duì)的形式展現(xiàn)并在開(kāi)局時(shí)有所繼承,表達(dá)團(tuán)隊(duì)的力量“不是一個(gè)人的王者,是團(tuán)隊(duì)的榮耀!”
在加載界面有五人打氣時(shí),玩家會(huì)看到有不一樣的動(dòng)效展示,這情況下進(jìn)入局內(nèi),第一局播報(bào)被替換成了“不是一個(gè)人的王者,是團(tuán)隊(duì)的榮耀!”
(五) 基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化
我們優(yōu)化了IOS系統(tǒng)在局內(nèi)外聊天頻道時(shí)連續(xù)打字超過(guò)字?jǐn)?shù)限制會(huì)強(qiáng)制關(guān)掉鍵盤(pán),導(dǎo)致打的一連串字“不翼而飛”的糟糕體驗(yàn)。
現(xiàn)在在交流時(shí),如果你打字太多超過(guò)了自動(dòng)限制,不會(huì)強(qiáng)制關(guān)閉鍵盤(pán),在發(fā)送時(shí)將會(huì)自動(dòng)截取限制字?jǐn)?shù)以?xún)?nèi)的文案發(fā)送。
七、綜合調(diào)整
(一) 冒險(xiǎn)模式內(nèi)容調(diào)整
1. 冒險(xiǎn)模式下挑戰(zhàn)玩法下架
刪除了冒險(xiǎn)模式下的挑戰(zhàn)玩法,原挑戰(zhàn)玩法中的相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,將轉(zhuǎn)移到六國(guó)遠(yuǎn)征和武道大會(huì)中,玩家可繼續(xù)在六國(guó)遠(yuǎn)征和武道大會(huì)中獲取原挑戰(zhàn)玩法內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 冒險(xiǎn)模式下六國(guó)遠(yuǎn)征玩法支持自動(dòng)化戰(zhàn)斗功能
1)六國(guó)遠(yuǎn)征玩法新增自動(dòng)探索功能,此功能使用后,玩家無(wú)需額外操作,在自動(dòng)探索過(guò)程中,系統(tǒng)將自動(dòng)探索六國(guó)遠(yuǎn)征,包括自動(dòng)選將、自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)結(jié)算、自動(dòng)開(kāi)始下一個(gè)關(guān)卡,玩家可手動(dòng)結(jié)束自動(dòng)探索等方式暫停自動(dòng)探索;
2)六國(guó)遠(yuǎn)征每天可重置次數(shù)從1次提升為4次;
3)六國(guó)遠(yuǎn)征每次勝利新增金幣、鉆石和銘文碎片獎(jiǎng)勵(lì);
4)武道大會(huì)每日可挑戰(zhàn)次數(shù)從5次提升到10次;
(二) 小秘書(shū)功能優(yōu)化
【每日登陸禮】升級(jí)為【一鍵領(lǐng)獎(jiǎng)】,除了現(xiàn)有的登陸?yīng)剟?lì)外,日常任務(wù)和戰(zhàn)隊(duì)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),也可以在小秘書(shū)的【一鍵領(lǐng)獎(jiǎng)】功能中快速領(lǐng)取了。
小秘書(shū)中的未讀廣告內(nèi)容,增加【new】標(biāo)記,已讀的廣告內(nèi)容則會(huì)自動(dòng)置底,方便大家更好地獲取各種資訊。
對(duì)小秘書(shū)界面的排版進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。
(三) 新手教學(xué)關(guān)卡優(yōu)化
新手教學(xué)關(guān)卡由兩個(gè)合并為一個(gè)
新手教學(xué)內(nèi)容優(yōu)化
(四) 表情系統(tǒng)交互優(yōu)化
這個(gè)版本,我們優(yōu)化了表情系統(tǒng)的局外裝備 和 局內(nèi)使用界面!讓左右手操作更加便捷!
同時(shí),表情系統(tǒng)是一種個(gè)性化的表達(dá)方式,因此我們將它整體放入“定制”系統(tǒng)中,便于召喚師查看全部個(gè)性化的資源。
——在新表情獲得時(shí),若手動(dòng)釋放表情的列表還有空位,新表情將自動(dòng)填入!
(五) 定制系統(tǒng)優(yōu)化
這個(gè)版本,我們對(duì)定制系統(tǒng)中的星元皮膚功能進(jìn)行了再次優(yōu)化:更換局內(nèi)特效的成套星元部件,將配備海報(bào)和半身像。
——集齊該套星元部件即可解鎖海報(bào),用于英雄皮膚界面查看 和 個(gè)人主頁(yè)顯示。
——集齊且穿戴該套星元部件,可在英雄皮膚界面、loading界面顯示半身像。
星元部件海報(bào):保持原本的構(gòu)圖不變(人物動(dòng)作、場(chǎng)景基調(diào)等),根據(jù)星元的設(shè)計(jì)變換人物衣服、場(chǎng)景細(xì)節(jié)、氛圍特效等。
注:本期僅更新韓信星元部件-“再戰(zhàn)一場(chǎng)”的海報(bào)和半身像測(cè)試資源用于功能測(cè)試(非正式資源)。
(六) 皮膚體驗(yàn)流程優(yōu)化
皮膚詳情展示界面跳轉(zhuǎn)到訓(xùn)練營(yíng)默認(rèn)選擇該英雄及皮膚;
八、問(wèn)題修復(fù)
1、修復(fù)了射手開(kāi)啟逐日時(shí),在極限攻擊范圍會(huì)優(yōu)先攻擊其他單位而非英雄的問(wèn)題;
2、修復(fù)了李信釋放二技能后強(qiáng)化普攻無(wú)法觸發(fā)部分裝備效果的問(wèn)題;
3、優(yōu)化了現(xiàn)有的配置,修復(fù)了部分近戰(zhàn)英雄索敵目標(biāo)過(guò)遠(yuǎn)的問(wèn)題;
4、優(yōu)化了李元芳的一技能手感,施放一技能后,普攻會(huì)優(yōu)先攻擊一技能標(biāo)記的單位;
5、優(yōu)化了趙云的二技能手感,減少了趙云大招后施放二技能施放方向錯(cuò)誤的情況;
6、修復(fù)了極致畫(huà)質(zhì)下弩兵特效丟失問(wèn)題;
7、修復(fù)了出門(mén)時(shí)加速效果區(qū)和風(fēng)墻區(qū)之間略微不匹配問(wèn)題;