對(duì)馬島之魂作為PS4獨(dú)占的一款大作,在日本受到了意料之外的好評(píng),甚至都導(dǎo)致了日本的游戲?qū)嶓w店缺貨的情況,這么火爆的一款游戲它究竟好不好玩呢,小編今天給大家?guī)?lái)對(duì)馬島之魂好玩嗎,對(duì)馬島之魂游戲怎么樣。
對(duì)馬島之魂游戲怎么樣
小編認(rèn)為這款游戲的可玩性還是非常高的,畢竟這款游戲有點(diǎn)類似于古代武俠的風(fēng)格,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家的話玩起來(lái)比較帶感,畢竟各種刀光劍影,看起來(lái)非常帥氣,相比于一些車槍球游戲,這款游戲?qū)τ谙矚g武俠風(fēng)格冷兵器時(shí)間的玩家應(yīng)該非常不錯(cuò),而且游戲的打擊感非常強(qiáng)烈,玩起來(lái)也是非常爽快。
對(duì)馬島之魂好玩嗎
前期由于對(duì),閃,當(dāng),對(duì)應(yīng)的判定沒(méi)摸清楚死了不少次,掌握完美彈刀基本虐殺一切(除必須閃的攻擊)。
我優(yōu)先點(diǎn)了完美彈刀,跟連續(xù)對(duì)弈,太帥,只能用帥形容,就是進(jìn)入對(duì)弈前面那個(gè)鏡頭太傻了。想打起來(lái)更像電影里面是武士橋段。只能用完美彈刀等敵人先攻來(lái)實(shí)現(xiàn)。
手感有點(diǎn)飄,沒(méi)有我預(yù)想的好,飄主要體現(xiàn)在出招角色會(huì)產(chǎn)生漂移,這里真的很不舒服,制作人的通病,戰(zhàn)神4也會(huì)漂移,差評(píng)。
整體戰(zhàn)斗難度過(guò)于低了,由于我除了劇情死基本沒(méi)遇見(jiàn)boss,小頭領(lǐng)雖然有立回意識(shí),但面對(duì)我這樣的玩家,簡(jiǎn)直無(wú)解。我根本不搶攻就等npc自己來(lái)送死。出招就是送給我殺,看到紅光丟苦無(wú),其他全部彈。
苦無(wú)弓都偏強(qiáng),角色技能也偏強(qiáng),但是敵人除了傷害高,招式跟能力上還不如一條狼,也就群毆的時(shí)候遠(yuǎn)處弓兵有威脅其他基本就是人頭。
至于說(shuō)敵人死法差不多的,是因?yàn)橛玫恼惺蕉家粯?,你多彈,多用其他招,他們死法都有變?/p>
操作上并不能突然從一個(gè)架勢(shì)變成另外一個(gè)架勢(shì),相當(dāng)?shù)牟混`活,整體上來(lái)說(shuō)動(dòng)作系統(tǒng)的框架是有了。但是,歐美人的思維局限了他們塑派的能力,不管是戰(zhàn)神還是巫師,也或是對(duì)馬島,基本角色能力都是強(qiáng)得比較離譜了,而反派頂多跟角色持平。
好了以上就是小編今天為大家?guī)?lái)的對(duì)馬島之魂好玩嗎,對(duì)馬島之魂游戲怎么樣的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫助到大家!咱們下期見(jiàn)吧~